Sadržaj
Djeca s teškoćama u učenju mogu imati problema s matematikom iz različitih razloga. Mogu se boriti s jezikom, organizacijom, računanjem ili vizualnim prostornim odnosima. S obzirom na odgovarajuće alate i resurse, djeca mogu naučiti strategije za uspjeh. Saznajte koji pristupi djeluju i pridržavajte se njih. Važno je zapamtiti kreativnost i održavanje pozitivnog okruženja za učenje.
Mnemotehnika
Fotolia.com "> ••• glazbene note u boji slike Patrimonio dizajna s Fotolia.comMnemonika se može koristiti za sve nastavne predmete, od engleske gramatike do znanstvenih formula. Ključ mnemonike je ponavljanje i sposobnost stvaranja slika matematičkih predavanja umom. U matematici mnemonika može pomoći učenicima da se prisjete različitih činjenica iz matematike, kao što su oduzimanje posudbe: "Veće dno se bolje posuđuje" ili naljepnice: "Kralj Hektor umro jadnim smrtnim smrtovima" (metrički sustav).
Priče i pjesme također mogu pomoći djeci u povezivanju matematike sa životnim iskustvima. Učenicima s poteškoćama u učenju može biti lakše sjetiti se matematičkog problema poput 3 puta X jednak 24 kada je priložena priča. Isto tako, pjesma ili pjesma za rimovanje omogućit će djeci da pjevaju ili pjevaju svaki korak dok ne pronađu odgovore.
Grafikon činjenica i Flash kartice
Dijagrami činjenica i flash kartice najbolje djeluju za vizualne učenike. Za svaku referencu množenja koristi se tablica činjenica. Na osi X i Y navedite brojeve od 1 do 10 (12 za starije učenike). Ispunite odgovarajuće odgovore unutar rešetke. Studenti će moći pronaći svoj prst ili uređaj za praćenje kako bi pronašli odgovore. Grafički podaci mogu se nositi u studentskim mapama ili džepovima. Zapamćene činjenice trebale bi se preurediti u svrhu poticanja prisjećanja sjećanja. Flash kartice nude dobru praksu kod kuće. Uputite studente da sve kartice čiji odgovori nisu poznati u zasebnu hrpu. Studenti za ispitivanje dok se sve činjenice ne zapamte.
Abacus i objekti
Fotolia.com "> ••• Rechenrahmen slika Yvonne Bogdanski iz Fotolia.comNeka djeca s poteškoćama u učenju bolje se snalaze s opipljivim predmetima, a ne s pisanim problemima. Abasus će pomoći djeci da fizički broje brojeve dok kreću sfere s jedne na drugu stranu. Predmeti se mogu koristiti u geometriji kako bi učenici promatrali i mjerili stvarne dimenzije oblika. Predmeti se mogu koristiti i za probleme s riječima; na primjer, ako problem s riječima koristi naranče kao primjer, učenici koriste predmete za predstavljanje naranči. Djeca organiziraju, dodaju i uklanjaju predmete dok slijede svaki korak. Ako predmeti nisu dostupni, neka učenici nacrtaju oblike i slike na papiru te ih precrtaju ili dodaju u skladu s tim.
Koristite ruke
••• djevojke ruke 3. slika mdb s Fotolia.comUčenici mogu koristiti svoje prste kao diskretan način za rješavanje matematičkih problema. Stariji učenici mogu smatrati ovu metodu najkorisnijom.
Neki poteškoće u učenju uključuju loše organizacijske sposobnosti. Djeca s ovim problemom mogu se preplaviti kad matematičke alate uključe u svoje učenje. Ruke su korisne ovoj djeci jer ih se ne može zamijeniti.
Prsti se mogu koristiti za više od brojanja. U članku, „Osobe s invaliditetom iz matematike“, spisateljica LD Online Kate Garnett nudi ručnu vježbu koja omogućava studentima da brzo pronađu odgovore na devetoj tablici množenja: „Broj koji se množi presavije se preko ... Student nakon toga broji broj prstiju s lijeve strane savijenog prsta (u ovom primjeru 9 puta 5, lijeva su četiri prsta). Ovaj broj predstavlja desetak znamenki (4). Učenik zatim broji broj prstiju desno od savijenog prsta (u ovom primjeru ima pet prstiju s lijeve strane). Ovaj broj predstavlja cifru (5). Odgovor na ovaj problem (9 puta 5) je 45. "
Matematičke igre
Tabla, računalne i videoigre uče matematiku na svim razinama učenja. Igre uključuju više strategija odjednom, uključujući slušnu, vizualnu i fizičku interakciju kako bi se učenici naučili matematičkih koncepata na zabavan i opušten način. "Zbir zbrajanja i oduzimanja močvara u močvari" (Learning Resources) je igra na ploči koja djecu vodi na avanturu dok uče kako da se dodaju i oduzimaju. "Leapster Learning Game Scholastic Math Missions", Leap Frog, uči dodavanju, oduzimanju, množenju i geometriji, jer djeca "zarađuju" za svaku matematičku misiju koju završe. Igra nagrađuje točne odgovore pružajući pristup arkadnim igrama na određenim postignutim razinama. Pitajte odgajatelje koje su im igre uspješne ili kreirajte vlastite kako biste djeci pružili razne mogućnosti izbora.