Prvi dan aktivnosti matematike

Posted on
Autor: Louise Ward
Datum Stvaranja: 7 Veljača 2021
Datum Ažuriranja: 20 Studeni 2024
Anonim
Pažljivko crtani film epizoda 1
Video: Pažljivko crtani film epizoda 1

Sadržaj

Učitelji se često suočavaju sa nedostatkom entuzijazma kod učenika prvog dana nastave iz matematike, velikim dijelom zbog činjenice da mnogi učenici ne razumiju zašto trebaju učiti matematiku i koliko će im to biti važno u životu kako odrastu odrasli. Razvijanje zahvalnosti za praktične primjene matematike može donijeti značenje u tome da li učenici uspijevaju ili imaju izvrsnost u učenju matematike. Aktivnosti prvog dana školske matematike pružaju odličnu priliku za uvođenje i jačanje razumijevanja učenika za matematiku.


Potaknite rješavanje problema tima

To što zajednički učenici rade na rješavanju problema pomaže im da se upoznaju prvog dana predavanja. Također potiče timski rad. Oni koji karijeru stvore na polju STEM-a najvjerojatnije će provesti svoj profesionalni život radeći na timovima, pa je ovo pravo vrijeme da objasnite učenicima da matematika nije uvijek samotna aktivnost.

Igra Cup Stack, koju je predložio Georgia Public Broadcast, odlična je igra za timski rad za treće razrede i više. Podijelite studente u šest ekipa. Omogućite svakoj ekipi gumenom vrpcom koja ima šest komada niti, svaki komad dugačak 1 do 2 noge, ravnomjerno vezan oko nje. Svaki tim dobiva i šest papirnih šalica koje moraju zajednički organizirati u piramidu koristeći samo gumene vrpce i žice. Svaki suigrač kontrolira jednu žicu i pomaže joj da otvorite gumicu, postavite je preko šalice i podignite šalicu na mjesto. Koristite više šalica za veći izazov!

Prvi dan nastavnih aktivnosti učinite vizualnim

Prvi dan nastavne aktivnosti vizualne prirode angažirat će učenike i može im pomoći u učenju. Istraživanja pokazuju da se najmoćnije učenje događa kada se koriste različita područja mozga, poput učenja o brojevima putem vizualnih prikaza. Prvi dan školskih igara koji koriste brojače ili geometrijske oblike dobar su način uvođenja koncepata koji će se uvesti kasnije u godini.


Igru Kako blizu 100 razvila je škola za obrazovanje na Sveučilištu Stanford za upotrebu u razredima od 3 do 8. Budući da se skupina igra u parovima, također potiče timski rad. Dvoje učenika dobivaju par numeriranih kockica i papir s praznom rešetkom 10 × 10. Prvi učenik kotrlja kockice, a zatim ispunjava niz kvadrata na rešetki koji predstavljaju brojeve na kocki, interpretirani kao red i stupac. Na primjer, ako kockice pokazuju 1 i 3, može se napuniti niz od 3 kvadrata u vodoravnom ili okomitom smjeru. Ako su prikazani 2 i 3, ispunjeni niz može biti 2 za 3 ili 3 za 2 kvadrata u bilo kojem smjeru. Igrači nastavljaju, naizmjenično se kotrljaju i popunjavaju nizova kvadrata bilo gdje na mreži. Igra se završava kada se više ne mogu dodati nizovi. Timovi se mogu natjecati odgovaranjem na pitanje "Koliko blizu 100 ste dobili?"

Kombinirajte matematiku i kreativnost

Vizualni uzorci nalaze se u prirodi i umjetnosti. Mnogi imaju matematičku osnovu, pa aktivnosti prvog dana koje kombiniraju matematiku i umjetnost mogu pomoći pobuditi zanimanje učenika. Tesselacije su obrasci nastali ponavljanjem oblika na ravnini. Stari Grci i Rimljani stvarali su mozaike s uzorcima tessellacije. Ova vrsta uzorka također je osnova za mnoge kreacije umjetnika M.C. Escher. Studenti mogu istražiti svoju kreativnost pomoću projekta testeralizacije, kao što je predložio Exploratorium. Predložak se stvara iz indeksne kartice rezanjem krivulje duž jednog ruba i dodirivanjem odsječenog dijela na suprotni rub. Na komadu papira učenici osmišljavaju kako prekriti površinu tako što će šablonirati po predlošku, pomaknuti predložak i ponovo ga pratiti. Gotov dizajn tada se može obojiti na temelju obrazaca koji se pojavljuju.