Sadržaj
Igranje matematičkih igara u učionicama prvog, drugog i trećeg razreda pruža učenicima način da uspostave pozitivan stav prema matematici. Pojačana interakcija između učenika omogućuje im da uče jedni od drugih, dok djeluju na različitim razinama razmišljanja. Matematičke igre mladim učenicima pružaju priliku za razvoj i testiranje strategija rješavanja problema.
Osigurajte vrijeme za uspješnu igru
Koristite mudro vrijeme za igru i planirajte da dobijete najviše koristi od matematičkih igara. Odredite određenu svrhu igre na temelju obrazovnih ciljeva i pobrinite se da igra odgovara cilju. Dopustite ne više od četiri igrača po utakmici, tako da preokreti dolaze brzo. Vrijeme potrebno za dovršavanje igre trebalo bi biti kratko da se učenici ne bi dosadili ili frustrirali. Koristite nekoliko osnovnih struktura igara i alternativni matematički koncept za raznolikost.
Društvene igre
Stvorite jednostavnu igru na ploči tako da označite početak i kraj razmaka i napravite putanju kvadrata od jednog do drugog. Koristite karton, karton ili ploču za plakate i laminat. Napravite nekoliko karata s matematičkim problemima na njima. Različite probleme prema stupnju ocjene. Za grede možete koristiti jednostavne probleme sa dodavanjem, kao što su 3 + 2. Za treće grede možete koristiti množenje. Ne stavljajte odgovore na kartice. Karte postavite na ploču za igre licem prema dolje u hrpu. Učenici naizmjence dohvaćaju karte i rješavaju problem. Tada mogu premjestiti svoj svirački komad isti broj kvadrata kao i odgovor. Pobjeđuje prvi igrač koji dođe do kraja ploče.
Spinner Igre
Stvorite spinner i podijelite ga na osam odjeljaka. Na svakom od odjeljka nacrtajte simbol koji predstavlja brojčanu vrijednost. Na primjer, možete koristiti sliku nikla za prikaz broja pet ili sliku matrice koja prikazuje broj točaka. Možete koristiti matematički problem, kao što je 3 + 4, ili 6 x 2, ili djelić kao što je 4/2 za predstavljanje broja 2. Varijajte slike prema stupnju ocjene svojih učenika. Dajte igračima brojčanu mrežu sa 100 kvadrata s oznakom 1 do 100. Neka igrači zavrte spinner i označe broj kvadrata na njihovoj mreži predstavljen simbolom označenim u pokazivaču. Pobjeđuje prvi igrač koji je obilježio 100 kvadrata.
Igre s kockicama
Igra s kockicama može pomoći učenicima da razumiju vrijednost mjesta. Razvaljajte kockice i stavite ih kako bi dobili najveći mogući broj koristeći brojeve na kockicama da predstavljaju vrijednost mjesta. Na primjer, ako bacite 2 i 3, vaš bi najbolji odgovor bio 32. Ako koristite 3 kocke, roll 6, 1 i 4 trebali bi vam dati 641, i tako dalje. Zapišite svoj odgovor i prenesite kockicu sljedećem igraču. Nakon niza od četiri ili pet rundi, učenici dodaju svoje rezultate. Pobjeđuje igrač s najvišim rezultatom. Za raznolikost pokušajte napraviti najmanji mogući broj.